Brick Wave

3D muss nicht immer perspektivisch sein. Brick Wave zeigt das sich ein einfacher Dreidimensionaler Effekt auch problemlos mit Isometrie umsetzten lässt.

Brick Wave Demo auf wonderfl.net

Die swf zeichnet ein Raster aus Würfeln auf die Bühne. Die Höhe dieser wird durch einen „Perlin Noise“ Filter bestimmt. Der Filter wird mit jedem neuen Frame verschoben und die Würfel neu gezeichnet.

Ein Mausklick auf die Wellen lässt einen Würfel Berg entstehen.

Die Animation öffnet sich nach Kick auf das Bild:

brickwave

Hier noch eine interaktive Variante (Kamera benötigt):
brickwaveinteractive

Das Rendern von Grass

Grassflächen sind komplexe Gebilde. Eine Wiese besteht aus tausenden von Grashalmen die sich alle im Detail unterscheiden.
Dies sind zwei Versuche Grassflächen Nachzubilden.

Hier ein einfaches Beispiel:

canvas_1

Ein Renderbeispiel mit Textur und Animation (zum öffnen Bild anklicken):

canvas_2

Decypher Me

Decypher Me ist eine kleine Hommage an meine (sehr kurze) Studienzeit. Das Spiel ist eine Nachbildung unserer ersten Aufgabe in Kryptografie. Ziel ist es einen verschlüsselten Text zu entschlüsseln.

Wenn ich mich richtig entsinne handelt es sich bei dem verwendeten Algorithmus um den “einfachen Caesar”.

Leider habe Decypher Me nie weiterentwickelt. Gibt es Leute gibt die Interesse an solch einem kurzweiligen Denkspiel haben?

grid1

Wer mir die Lösung des Spiels nennen kann wir loben auf meine Blog erwähnt :).

Erreichen könnt ihr mich, wie immer, unter mail@davidochmann.de.

Kleiner Tip: Es handelt sich um die ersten beiden Strophen eines englischen Songtext.

Edit:
Zwei Leute haben sich bisher geschafft den Text zu entschlüsseln: Viel Lob und Preis gehen an Wolfgang Brunner und Felix Winkler.